2017年02月06日

しつこいと言われても

今週末に迫ったTRPGセッションに向けて、キャラクターデータの最終の詰めを
行っていました。
数字も大事ですが、やっぱりキャラクター性はセッションのモチベーションに
直接関わってくる部分なので、特に重要だと思っています。
ノッてプレイできるかどうかは、やっぱり楽しさが変わってきますからね〜。
あとは、他のキャラクターに絡みやすいパーソナリティーにしたいところ。
イヤといわれても、どんどん絡んでいくぞ!(笑)
posted by 旭亮 at 23:26| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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