2017年01月30日

データのバランスを取ろう

今日はTRPG用のキャラクターデータを煮詰めておりました。
他のプレイヤーの方がどんな能力で作ってくるかわからない部分もあるので、
ある程度広範囲をフォローできるスキルなどを想定して作っています。
ただ、あんまりやりすぎると器用貧乏なタイプになってしまうので、
注意が必要ですね。実際、そうなりかけていますが(笑)。
posted by 旭亮 at 23:15| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする